📌 Principios básicos del Box Modeling. (Quads, Tris y Ngons)
en este artículo hablaremos sobre box modeling y nos centraremos principalmente en las diferencias que podemos encontrar entre los diferentes tipos de polígonos.
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¿Qué es un shader? En este artículo trataré de dar luz sobre qué es un shader y qué función desempeñan en el 3D.
En este artículo veremos una recopilación de tabletas gráficas diferentes en tamaño y precio para todo tipo de modeladores 3d y escultores digitales.
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
En este artículo veremos una recopilación esencial para todos aquellos modeladores y escultores que deseen mejorar sus conocimientos anatómicos de cara a sus proyectos.