📌 Principios básicos del Box Modeling. (Primitivas y figuras 3D)
Un repaso a conceptos básicos y la diferencia principal al hablar de figuras 3d y primitivas 3d y sus tipos.
Un repaso a conceptos básicos y la diferencia principal al hablar de figuras 3d y primitivas 3d y sus tipos.
En este artículo vamos a hablar de la importancia de ser resolutivo para poder afrontar los problemas que puedan surgirnos como modeladores.
En este artículo trataremos las diferencias que existen entre los polígonos cóncavos y los convexos y cómo pueden afectar al box modeling. Haremos mención también a los coplanares.
¿Qué es un shader? En este artículo trataré de dar luz sobre qué es un shader y qué función desempeñan en el 3D.
En este artículo veremos una recopilación de tabletas gráficas diferentes en tamaño y precio para todo tipo de modeladores 3d y escultores digitales.
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
En este artículo veremos una recopilación esencial para todos aquellos modeladores y escultores que deseen mejorar sus conocimientos anatómicos de cara a sus proyectos.