Antes de nada, gracias por interesarte en saber más acerca de mí. Mi nombre es Ruben Barroso, nací en Suiza aunque de padres españoles y entre otras cosas trabajo como freelance e instructor de modelado 3D.
Desde que tuve ocho años de edad me interesé por los videojuegos y comencé a interesarme por la programación en Basic en un Commodore 64 gracias a mi padre. De hecho, estudié y practiqué la programación hasta la edad de dieciséis.
A partir de ese momento y debido a que en mi círculo de amistades no conocía a nadie con talento artístico para llevar a cabo el apartado gráfico de los juegos que quería hacer me vi obligado a dar un giro de 180º para estudiar arte con el objetivo de suplir dicha carencia. Participé en algunos proyectos como grafista 2D y diseñador de niveles en juegos para plataforma web principalmente.
Con el tiempo pasé a interesarme cada vez más por la creación de gráficos 3D, comenzando con Blender y dando el salto más tarde a 3ds Max, llegando incluso a sacar el Autodesk Certified Professional en varias ocasiones.
Tengo amplios conocimientos acerca de los flujos de trabajo en grafismo 3D. He llevado a cabo tareas tanto en high como low poly, creación de UVs, texturizado, baking, y renderizado entre otros, incluyendo integración en varios motores como Unity y Unreal.
Con respecto a la escultura digital, comencé trabajando con Mudbox pero pronto di el salto a Zbrush donde poseo un nivel profesional sobre dicha herramienta, además de conocer flujos de trabajo que permitan trabajar con rapidez y cubriendo diversos estilos y tipos de modelado, pudiendo adaptarme a las exigencias de mis clientes.
En el ámbito profesional, tengo experiencia trabajando para varios estudios y compañías, una actividad que combino con la docencia, instruyendo a futuros profesionales del sector en la Escuela de Dibujo Profesional (ESDIP) en Madrid desde hace varios años, impartiendo clases de manera presencial y donde soy Responsable de Área del Departamento de Videojuegos.
Durante los últimos años he participado en varios proyectos, destacando la producción y diseño del videojuego Illusoria distribuido por BadLand Publishing. También colaboré en el cortometraje Blue & Malone dirigido por Abraham López y producido por ESDIP. He participado en proyectos de simulación de conducción, así como varios proyectos en VR.
Entre los programas que normalmente suelo utilizar se encuentran 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Phtoshop, Unity, Unreal, Marvelous Designer, Corona y Marmoset Toolbag entre otros.
Ruben Barroso