📌 Principios básicos del Box Modeling. (Vértices, Aristas y Polys)
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
Un repaso a conceptos básicos y la diferencia principal al hablar de figuras 3d y primitivas 3d y sus tipos.
En este artículo trataremos las diferencias que existen entre los polígonos cóncavos y los convexos y cómo pueden afectar al box modeling. Haremos mención también a los coplanares.
Artículo sobre box modeling en el que hablaremos del uso apropiado que debemos hacer en las 3D de nuestros amigos los triángulos y los ngons.
en este artículo hablaremos sobre box modeling y nos centraremos principalmente en las diferencias que podemos encontrar entre los diferentes tipos de polígonos.
¿Qué es un shader? En este artículo trataré de dar luz sobre qué es un shader y qué función desempeñan en el 3D.
En este artículo veremos una recopilación de tabletas gráficas diferentes en tamaño y precio para todo tipo de modeladores 3d y escultores digitales.
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
En este artículo veremos una recopilación esencial para todos aquellos modeladores y escultores que deseen mejorar sus conocimientos anatómicos de cara a sus proyectos.