ūüďĆ Principios b√°sicos del Box Modeling. (V√©rtices, Aristas y Polys)

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En otras ocasiones ya he sacado varios artículos relacionados con el box modeling y la forma en la que se trabaja con esta metodología. No obstante, tengo que reconocer que he dejado en el tintero un apartado que quizá dí por hecho y no tuve en consideración hasta ahora y que sería importante tener en cuenta para aquellos que están empezando en este sector.

Por ello, en este art√≠culo sobre box modeling hablaremos de algo fundamental como lo son los v√©rtices, aristas y pol√≠gonos. Muchos profesionales se refieren a ellos en conjunto como ‚Äúherramientas subobjeto‚ÄĚ o ‚Äúsubobjeto‚ÄĚ a secas, ya que se entienden que son elementos o partes que, en conjunto,¬† componen un objeto tridimensional m√°s complejo. Aunque si nos referimos exclusivamente a los v√©rtices, aristas y pol√≠gonos como subobjetos tambi√©n podr√≠amos incluir dentro de esta categor√≠a los elementos separados dentro de un objeto o los bordes como otros tipos de subobjetos, los cuales tambi√©n mencionar√© en este art√≠culo.

Se puede realizar un modelo desde cero partiendo directamente desde un vértice y a partir de ahí generar aristas y polígonos; si bien es cierto que en la gran mayoría de casos, los artistas que hacen uso del box modeling empiezan casi siempre desde una primitiva 3D y a partir de ahí comienzan a hacer uso de vértices, aristas y polígonos.

Sea como sea los vértices, aristas y polígonos (también llamados polys), son los responsables de formar los objetos tridimensionales y las herramientas base con las que todo modelador 3D trabajará a lo largo de un proyecto. Por ello, vamos a hablar de cada uno de ellos de forma detallada.

Herramientas subobjeto

 

Vértices:


Se trata del subobjeto m√°s esencial y a partir del cual se forman todos los modelos tridimensionales. Seg√ļn Wikipedia un v√©rtice es
‚Äúel punto donde se encuentran dos o m√°s elementos unidimensionales‚ÄĚ.

En box modeling podemos crear un v√©rtice en mitad de un espacio tridimensional pero √©ste carecer√° de volumen y no muestra representaci√≥n de ning√ļn tipo desde el punto de vista visual como objeto tridimensional m√°s all√° de su edici√≥n como herramienta subobjeto. Por ello, ser√° necesario al menos, el uso de tres v√©rtices para poder representar un pol√≠gono que pueda ser visible desde el punto de vista del objeto tridimensional.

Vértices-Aristas-Polígonos_Un-Profesor-de-3D_01
Vértice conectado por tres aristas

Arista:


Una arista es la unión de dos vértices separados entre sí desde un punto A a un punto B en un espacio tridimensional. Puede tener representación visual como objeto tridimensional pero esta será una línea sin más carente de volumen.

Vértices-Aristas-Polígonos_Un-Profesor-de-3D_02
Arista creada por la unión de dos vértices

Polígono:


Un polígono es la unión, al menos, de tres vértices, los cuales formarán tres aristas y cuyo conjunto dará lugar a una cara o polígono de tres lados. Como ya comenté en un artículo anterior el triángulo es la unidad mínima de poligonaje (denominada tri) y constituyen la base para la creación y formación del resto de polígonos. Si deseas saber más sobre cómo influyen los tris en la formación de los polígonos haz clic aquí.

Vértices-Aristas-Polígonos_Un-Profesor-de-3D_03
Polígono quad creado formado por cuatro vértices y sus correspondientes aristas

Otras herramientas subobjeto


A pesar de que los v√©rtices, aristas y pol√≠gonos son los subobjetos principales dentro de una figura tridimensional, a trav√©s de los cuales damos forma a esta, existen otros tipos de herramientas subobjeto. √Čstas pueden encontrarse en algunas herramientas de 3D como 3ds Max o AutoCAD mientras que otras simplemente no las incluyen como es el caso de Blender.

Las herramientas subobjeto que paso a mencionar a continuación son algunas de las que he podido ver a lo largo de mi trayectoria profesional por lo que es posible que puedan existir otras que personalmente desconozca.

Multi SubObject/No Filter:


Se pueden encontrar en 3ds Max y AutoCAD respectivamente (quiz√° en alg√ļn otro software). Esta opci√≥n de subobjeto tiene la caracter√≠stica de que nos permiten seleccionar de manera simult√°nea v√©rtices, aristas y pol√≠gonos sin necesidad de indicar al programa qu√© tipo de subobjetos vamos a seleccionar. En muchos casos puede resultar de utilidad pero en otros puede dar problemas a la hora de hacer selecciones m√ļltiples. Por ejemplo si deseamos seleccionar varios v√©rtices es probable que seleccionemos a su vez aristas y pol√≠gonos que no deseemos.

Tris/Faces:


Hay algunos programas que permiten diferenciar entre los polígonos y los triángulos que los forman con herramientas de subobjeto creadas a tal efecto. De modo que si hablamos de un quad (polígono de cuatro lados) los cuales son formados por dos triángulos, podríamos tener la posibilidad de seleccionar los triángulos de manera independiente en lugar de seleccionar el polígono completo.

Border:


Se trata de una herramienta subobjeto que solo he visto en 3ds Max y que permite seleccionar un n√ļmero determinado de aristas siempre y cuando √©stas formen parte del borde de un objeto en el que no existan caras anexas que lo impidan. Se puede ver un ejemplo en la imagen de abajo.

Elementos:


Otra de las herramientas subobjeto que se puede encontrar en algunos programas de 3D es la de selecci√≥n de elementos. Los elementos son todas aquellas ‚Äúpiezas‚ÄĚ geom√©tricas que son independientes unas de otras pero que en conjunto forman parte del mismo objeto. No est√°n conectadas unas con otras mediante la uni√≥n de algunos de sus v√©rtices de modo que quedan separadas. La herramienta de selecci√≥n de elementos nos permite seleccionar estas ‚Äúpiezas‚ÄĚ geom√©tricas.

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