📌 Fundamentos sobre Shading. (¿Qué es un shader?)
¿Qué es un shader? En este artículo trataré de dar luz sobre qué es un shader y qué función desempeñan en el 3D.
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En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
En este artículo veremos una recopilación esencial para todos aquellos modeladores y escultores que deseen mejorar sus conocimientos anatómicos de cara a sus proyectos.
Un repaso a conceptos básicos y la diferencia principal al hablar de figuras 3d y primitivas 3d y sus tipos.
En este artículo vamos a hablar de la importancia de ser resolutivo para poder afrontar los problemas que puedan surgirnos como modeladores.
En este artículo trataremos las diferencias que existen entre los polígonos cóncavos y los convexos y cómo pueden afectar al box modeling. Haremos mención también a los coplanares.
Artículo sobre box modeling en el que hablaremos del uso apropiado que debemos hacer en las 3D de nuestros amigos los triángulos y los ngons.
en este artículo hablaremos sobre box modeling y nos centraremos principalmente en las diferencias que podemos encontrar entre los diferentes tipos de polígonos.
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En este artículo veremos una recopilación de tabletas gráficas diferentes en tamaño y precio para todo tipo de modeladores 3d y escultores digitales.
En este artículo hablaremos de las conocidas como herramientas subobjeto, es decir, vértices, aristas y polígonos. además veremos otras herramientas subobjeto menos conocidas.
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